Pipe-Variablen

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RedEngine_
Beiträge: 44
Registriert: 11. Dez 2017, 22:41

Re: Pipe-Variablen

Beitrag von RedEngine_ »

Hallöchen,

ich habe mir nun auch ein Pipe-Lager gebaut. Hierbei ist mir folgendes aufgefallen:

- Die Variable %weihnachten% ist leider ohne Funktion. --> in diesem Zug vielleicht das aktuelle Halloweenevent hinzufügen. Oder meiner Meinung nach noch Sinnvoller: %event%
- Könnte noch eine Variable für Behältnisse hinzugefügt werden? also bspw:
%Behälter% : chest, trapped_chest, enderchest, (%boot%, chest_minecart)
- Des Weiteren würde ich es vorziehen, wenn es für die anderen Erze, wie für Kupfer, eine Variable gibt, sprich:
%eisen%, %diamant%, etc.

könnte auch nochmal ein Link zu dem Samllfont Resource Pack irgendwo geteilt werden?

Vielen Dank im Voraus.

Grüße
Senta
Neun von zehn Stimmen in meinen Kopf sagen ich bin nicht verrückt.
Die andere summt die Melodie von Tetris…
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Wilhelult1mate
Beiträge: 772
Registriert: 26. Jan 2016, 21:34

Re: Pipe-Variablen

Beitrag von Wilhelult1mate »

Huhu Senta,

das Ressourcepack findest du im Plugin Beitrag der Pipe unten dick rot verlinkt. :)
Wegen der Variablenergänzung melden wir uns dann nochmal gesondert hier.

Grüße
Caro
Stellvertretend für die Insel Wolfsheim:
Caro (Wilhelultimate)
zisqua
Beiträge: 190
Registriert: 28. Okt 2017, 23:14

Re: Pipe-Variablen

Beitrag von zisqua »

Hallo :)

Seid bitte so lieb und ergänzt bei der nächsten Aktualisierung Variablen für die Verzauberungen für den Streitkolben.

Danke


zis
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Ehlen99
Beiträge: 615
Registriert: 6. Jun 2018, 10:27

Re: Pipe-Variablen

Beitrag von Ehlen99 »

Guten Tag,


im folgenden Update zu den Variablen gibt es einige Neuerungen. Und zwar folgend aufgelistet:

- die Eisenkette ist jetzt entsprechend nach dem Update in iron_chain, in den jeweiligen Variablen umbenannt worden

- es gibt eine neue Variable %behält% für jegliche Art von Containern/Behältern

- es gibt bei Kupfer für jede Art Block/Item eine neue Variable, die alle Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst zusammenfasst.

- die alten Kupfervariablen wurden um die neuen Blöcke und Items erweitert.

- für die neuen Kupferwerkzeuge und Rüstungsteile gibt es jetzt %k_werk% und %k_rüst%.

- es gibt durch das Update auf die 1.21.10 einige neue Variablen, wie zb. regale, ebenso sind diese in die Holzvariablen aufgenommen worden.

- es gibt jetzt %a_eisen%, %a_diamant%, %a_gold%.

- es wurden die drei Streitkolben exklusiven Verzauberungen, sowohl einzeln als auch in die gesamtverzauberungsbüchervariable aufgenommen.


Falls ich etwas vergessen haben sollte, könnt ihr euch gerne melden oder nochmal im Variablenbeitrag für alle Neuerungen vorbeischauen.

Grüße
Ehlen99

PS. Bzgl. den Halloween-Variablen bin ich dran, aber das ist durch die extra Benennung etwas langwieriger und wollte das Update jetzt schon raushauen, weil wir jetzt auf der 1.21.10 sind.
:metal: Well it's 3pm, time to lug the gear. Gotta get it on the stage. My muscles flex, my f***in' sweat will save the day.
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zisqua
Beiträge: 190
Registriert: 28. Okt 2017, 23:14

Re: Pipe-Variablen

Beitrag von zisqua »

Guten Abend,

ich habe ein paar neue Ideen für hilfreiche Variablen:

- %a_supp% als Zusammenfassung für alle Suppen
- %a_fisch_ei% als Zusammenfassung für alle Fische in Eimern (am besten inkl. Froschlaich und Axolotl)
- %a_chorus% als Zusammenfassung für alle Chorusprodukte

Die gearbeiteten Regale bräuchten bitte eine Variable, weil die ID (chiseled_bookshelf) so lang ist.

Weiterhin wäre es praktisch, wenn die bestehenden Variablen für Tuff Möglichkeiten zur Gruppierung ergänzt würden. Vielleicht eignen sich %a_tuff_ma% für alle Mauerarten aus Tuff, %a_tuff_st% für alle Stufen aus Tuff, %a_tuff_tr% und %a_tuff_bl% für alle ganzen Blöcke aus Tuff.

Ich würde mich freuen, wenn meine Vorschläge helfen und diese oder ähnliche Variablen schon bald auf FMC zu sehen sind.

Danke sehr^^
plutoniumsulfat
Beiträge: 206
Registriert: 19. Mär 2018, 15:49

Re: Pipe-Variablen

Beitrag von plutoniumsulfat »

Zusätzlich zu den Sachen aus DC:

%e_werk% : sortiert die Eisenschwerter nicht ein.
zisqua
Beiträge: 190
Registriert: 28. Okt 2017, 23:14

Re: Pipe-Variablen

Beitrag von zisqua »

Guten Abend,

beim Bau meines Lagers sind mir leider weitere Variablen, die nicht (richtig) funktionieren, aufgefallen.

- bei %a_kopf% fehlen nur Skelett- und Witherskelettschädel
- mit %aee% werden die Wirrholzregale nicht sortiert

Natürlich fehlen auch noch die Sachen aus der 1.21.11 (Nautiluspanzer etc.), aber da seid ihr sicher dran. Vielen Dank für eure Arbeit :)


zis
plutoniumsulfat
Beiträge: 206
Registriert: 19. Mär 2018, 15:49

Re: Pipe-Variablen

Beitrag von plutoniumsulfat »

Ich habe noch den ein oder anderen Fehler gefunden und noch einen Testaufbau gemacht, das meiste funktioniert nun. Weiterhin nicht klappen:

Kürbislaternen in a_licht
neujahr
weihnachten
Neue Pattern
a_kopf sortiert nicht alle Köpfe ein. Zombie geht, Skelett hingegen nicht. Andere habe ich gerade nicht.
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