Hallöchen,
ich habe mir nun auch ein Pipe-Lager gebaut. Hierbei ist mir folgendes aufgefallen:
- Die Variable %weihnachten% ist leider ohne Funktion. --> in diesem Zug vielleicht das aktuelle Halloweenevent hinzufügen. Oder meiner Meinung nach noch Sinnvoller: %event%
- Könnte noch eine Variable für Behältnisse hinzugefügt werden? also bspw:
%Behälter% : chest, trapped_chest, enderchest, (%boot%, chest_minecart)
- Des Weiteren würde ich es vorziehen, wenn es für die anderen Erze, wie für Kupfer, eine Variable gibt, sprich:
%eisen%, %diamant%, etc.
könnte auch nochmal ein Link zu dem Samllfont Resource Pack irgendwo geteilt werden?
Vielen Dank im Voraus.
Grüße
Senta
Pipe-Variablen
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- RedEngine_
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Re: Pipe-Variablen
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Die andere summt die Melodie von Tetris…
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- Wilhelult1mate
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Re: Pipe-Variablen
Huhu Senta,
das Ressourcepack findest du im Plugin Beitrag der Pipe unten dick rot verlinkt.
Wegen der Variablenergänzung melden wir uns dann nochmal gesondert hier.
Grüße
Caro
das Ressourcepack findest du im Plugin Beitrag der Pipe unten dick rot verlinkt.
Wegen der Variablenergänzung melden wir uns dann nochmal gesondert hier.
Grüße
Caro
Stellvertretend für die Insel Wolfsheim:
Caro (Wilhelultimate)
Caro (Wilhelultimate)
Re: Pipe-Variablen
Hallo 
Seid bitte so lieb und ergänzt bei der nächsten Aktualisierung Variablen für die Verzauberungen für den Streitkolben.
Danke
zis
Seid bitte so lieb und ergänzt bei der nächsten Aktualisierung Variablen für die Verzauberungen für den Streitkolben.
Danke
zis
Re: Pipe-Variablen
Guten Tag,
im folgenden Update zu den Variablen gibt es einige Neuerungen. Und zwar folgend aufgelistet:
- die Eisenkette ist jetzt entsprechend nach dem Update in iron_chain, in den jeweiligen Variablen umbenannt worden
- es gibt eine neue Variable %behält% für jegliche Art von Containern/Behältern
- es gibt bei Kupfer für jede Art Block/Item eine neue Variable, die alle Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst zusammenfasst.
- die alten Kupfervariablen wurden um die neuen Blöcke und Items erweitert.
- für die neuen Kupferwerkzeuge und Rüstungsteile gibt es jetzt %k_werk% und %k_rüst%.
- es gibt durch das Update auf die 1.21.10 einige neue Variablen, wie zb. regale, ebenso sind diese in die Holzvariablen aufgenommen worden.
- es gibt jetzt %a_eisen%, %a_diamant%, %a_gold%.
- es wurden die drei Streitkolben exklusiven Verzauberungen, sowohl einzeln als auch in die gesamtverzauberungsbüchervariable aufgenommen.
Falls ich etwas vergessen haben sollte, könnt ihr euch gerne melden oder nochmal im Variablenbeitrag für alle Neuerungen vorbeischauen.
Grüße
Ehlen99
PS. Bzgl. den Halloween-Variablen bin ich dran, aber das ist durch die extra Benennung etwas langwieriger und wollte das Update jetzt schon raushauen, weil wir jetzt auf der 1.21.10 sind.
im folgenden Update zu den Variablen gibt es einige Neuerungen. Und zwar folgend aufgelistet:
- die Eisenkette ist jetzt entsprechend nach dem Update in iron_chain, in den jeweiligen Variablen umbenannt worden
- es gibt eine neue Variable %behält% für jegliche Art von Containern/Behältern
- es gibt bei Kupfer für jede Art Block/Item eine neue Variable, die alle Oxidationsstufen, gewachst oder nicht gewachst zusammenfasst.
- die alten Kupfervariablen wurden um die neuen Blöcke und Items erweitert.
- für die neuen Kupferwerkzeuge und Rüstungsteile gibt es jetzt %k_werk% und %k_rüst%.
- es gibt durch das Update auf die 1.21.10 einige neue Variablen, wie zb. regale, ebenso sind diese in die Holzvariablen aufgenommen worden.
- es gibt jetzt %a_eisen%, %a_diamant%, %a_gold%.
- es wurden die drei Streitkolben exklusiven Verzauberungen, sowohl einzeln als auch in die gesamtverzauberungsbüchervariable aufgenommen.
Falls ich etwas vergessen haben sollte, könnt ihr euch gerne melden oder nochmal im Variablenbeitrag für alle Neuerungen vorbeischauen.
Grüße
Ehlen99
PS. Bzgl. den Halloween-Variablen bin ich dran, aber das ist durch die extra Benennung etwas langwieriger und wollte das Update jetzt schon raushauen, weil wir jetzt auf der 1.21.10 sind.
I am the roadie. Lonesome warrior searching for his soul. I make the rock go
Re: Pipe-Variablen
Guten Abend,
ich habe ein paar neue Ideen für hilfreiche Variablen:
- %a_supp% als Zusammenfassung für alle Suppen
- %a_fisch_ei% als Zusammenfassung für alle Fische in Eimern (am besten inkl. Froschlaich und Axolotl)
- %a_chorus% als Zusammenfassung für alle Chorusprodukte
Die gearbeiteten Regale bräuchten bitte eine Variable, weil die ID (chiseled_bookshelf) so lang ist.
Weiterhin wäre es praktisch, wenn die bestehenden Variablen für Tuff Möglichkeiten zur Gruppierung ergänzt würden. Vielleicht eignen sich %a_tuff_ma% für alle Mauerarten aus Tuff, %a_tuff_st% für alle Stufen aus Tuff, %a_tuff_tr% und %a_tuff_bl% für alle ganzen Blöcke aus Tuff.
Ich würde mich freuen, wenn meine Vorschläge helfen und diese oder ähnliche Variablen schon bald auf FMC zu sehen sind.
Danke sehr^^
ich habe ein paar neue Ideen für hilfreiche Variablen:
- %a_supp% als Zusammenfassung für alle Suppen
- %a_fisch_ei% als Zusammenfassung für alle Fische in Eimern (am besten inkl. Froschlaich und Axolotl)
- %a_chorus% als Zusammenfassung für alle Chorusprodukte
Die gearbeiteten Regale bräuchten bitte eine Variable, weil die ID (chiseled_bookshelf) so lang ist.
Weiterhin wäre es praktisch, wenn die bestehenden Variablen für Tuff Möglichkeiten zur Gruppierung ergänzt würden. Vielleicht eignen sich %a_tuff_ma% für alle Mauerarten aus Tuff, %a_tuff_st% für alle Stufen aus Tuff, %a_tuff_tr% und %a_tuff_bl% für alle ganzen Blöcke aus Tuff.
Ich würde mich freuen, wenn meine Vorschläge helfen und diese oder ähnliche Variablen schon bald auf FMC zu sehen sind.
Danke sehr^^
-
plutoniumsulfat
- Beiträge: 206
- Registriert: 19. Mär 2018, 15:49
Re: Pipe-Variablen
Zusätzlich zu den Sachen aus DC:
%e_werk% : sortiert die Eisenschwerter nicht ein.
%e_werk% : sortiert die Eisenschwerter nicht ein.
Re: Pipe-Variablen
Guten Abend,
beim Bau meines Lagers sind mir leider weitere Variablen, die nicht (richtig) funktionieren, aufgefallen.
- bei %a_kopf% fehlen nur Skelett- und Witherskelettschädel
- mit %aee% werden die Wirrholzregale nicht sortiert
Natürlich fehlen auch noch die Sachen aus der 1.21.11 (Nautiluspanzer etc.), aber da seid ihr sicher dran. Vielen Dank für eure Arbeit
zis
beim Bau meines Lagers sind mir leider weitere Variablen, die nicht (richtig) funktionieren, aufgefallen.
- bei %a_kopf% fehlen nur Skelett- und Witherskelettschädel
- mit %aee% werden die Wirrholzregale nicht sortiert
Natürlich fehlen auch noch die Sachen aus der 1.21.11 (Nautiluspanzer etc.), aber da seid ihr sicher dran. Vielen Dank für eure Arbeit
zis
-
plutoniumsulfat
- Beiträge: 206
- Registriert: 19. Mär 2018, 15:49
Re: Pipe-Variablen
Ich habe noch den ein oder anderen Fehler gefunden und noch einen Testaufbau gemacht, das meiste funktioniert nun. Weiterhin nicht klappen:
Kürbislaternen in a_licht
neujahr
weihnachten
Neue Pattern
a_kopf sortiert nicht alle Köpfe ein. Zombie geht, Skelett hingegen nicht. Andere habe ich gerade nicht.
Kürbislaternen in a_licht
neujahr
weihnachten
Neue Pattern
a_kopf sortiert nicht alle Köpfe ein. Zombie geht, Skelett hingegen nicht. Andere habe ich gerade nicht.
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